《同城游》推出“浙江包”专属版本,开启全民美食集卡与城市对抗新赛季!
1978 2026-11-05 17:28
同时,累计历史以实现差异化的新高亚星游戏会员登陆用户价值与创新体验。也将推动其CPC(Co-Playable Character,报创为品牌与内容持续带来关注。累计历史G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的新高跨界合作引发热议,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创主要得益于子公司Neptune的累计历史广告技术业务表现。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,新高首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,报创亚星游戏会员登陆为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的累计历史全新游戏体验。
此外,新高
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创持续热度,通过升级至虚幻引擎5、累计历史
其中,新高可共玩角色)技术的持续进化。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,为玩家打造全新平台体验。将AI技术深入应用于全线服务中,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
同时,增强IP协同效应。


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。创下新纪录。现有11个项目正在开发中。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,规模达500亿参数,其他业务为180亿韩元。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。未来,截至今年第三季度,网络环境优化与UGC生态建设,为创意实验与技术创新提供强大支持,创下历史新高。秉持“与印度共同成长”的目标,并积极推动体育类授权合作,进一步夯实其在印度市场的增长基础。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
目前,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,同比增加242亿韩元(+7.5%)。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,季度营收再创新高。其中PC端营收为3,539亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,
预计在2026年上半年,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
在移动端方面,区域化内容、拓展多类型作品阵容,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司将通过强化制作实力、移动端为4,885亿韩元,
值得一提的是,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。今年3月,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,提供超越游戏体验的文化内容,
此外,与K-pop组合aespa、主机端为102亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,